DNF100级职业平衡伤害提升,鬼泣成为T3职业,鬼泣废了吗?

DNF100级职业平衡伤害提升,鬼泣成为T3职业,鬼泣废了吗?

DNF游戏一直不缺大神玩家,他们对各种伤害的计算相当精通,以致于玩家不时感叹,“玩个DNF,到底要多高的学历啊”,而这当中对数据最懂的,当属“数据大神东总”,在体验服100级二次更新后,东总也是第一时间算出了“全职业100级职业平衡内容伤害提升预计”数值表。

如表所示,男女鬼剑士9个职业,阿修罗数据最强,归类为T0幻神,剑魂,狂战,剑影,暗殿骑士归类为T2,剩余三女鬼归类为T1职业,唯独95版本初期的幻神鬼泣,被分在了T3类,数据表现最差!东总这次的数据计算,来源于女鬼三觉,阿修罗没有被削弱9%,男鬼剑无三觉的基础上的,以致于男鬼剑除阿修罗外,都被归为了T2,鬼泣更是在T3的尴尬位置!是不是说鬼泣就废了呢?

秀儿观点:瘦死的骆驼比马大!鬼泣还是一线职业!

(1)鬼泣的三觉技能和数据还没更新,鬼泣三觉后,绝对会更进一步;

(2)鬼泣在95版本之初,能够成为幻神第一,不是侥幸,而是靠7秒爆发,卡洛高伤续航,成就幻神之位。在100级版本的“无我改版”中,鬼泣被排除在外,甚至还被小砍一刀,足见鬼泣的强大;

(3)100级版本,有一套“大幽魂套”的3332搭配,非常契合鬼泣自带暗抗和暗强,拥有这一套装备的鬼泣,又将是至强的存在。

100级版本,男女鬼剑携手三觉,地下城与鬼剑士实锤,鬼泣怎么可能弱呢!

PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!

祝勇士们“鼠”不尽的钞票,“鼠”不尽的史诗,“鼠”不尽的欢乐。

鬼泣并没有废,他依旧是非常强的职业,但是一代版本一代神,现在鬼泣弱,不代表鬼泣以后会继续弱!

随着dnf100级的到来很多职业也迎来了平衡,相信大家到现在为止也出了不少神话毕业了不少号了。今天我就来给大家评评95版本幻神鬼泣的没落

很多人会说100级版本更新了很多职业迎来的平衡,很多职业跌落了神坛,今天我们的主角鬼泣就是95版本当之无愧的一哥,那个时候我们的机智的策划在原有的超时空攻坚战的基础上,来了一波超级加倍,导致国服有很大一波退坑潮,这个是我们的幻神

鬼泣登场了,相信大家都还记得当年漩涡副本的门槛

3800力一下不要

3500以上

奶就更不用说了,从肝变逼氪,门槛的提升导致了大部分平民玩家的游戏体验极差,这个时候我们的幻神

鬼泣登场了

一把加十一的武器和一些小细节打造的鬼泣

就可以在漩涡立足,甚至主c,这波造神我们

dnf职业平衡是消弱吗

dnf职业平衡是消弱吗比如剑魂,刚上手,现在完全不会玩

这次职业平衡剑魂全方位加强,没什么可担心的

除了还没有出的职业,其他的都会削弱的,等着吧

职业平衡轮包含哪几个方面?

1。沟通能力2。积极主动性3。团队合作4。领导能力5。学习成绩6。人际交往能力

7。灵活性/适应能力8。专业技术9。诚实正直10。工作道德11。分析和解决问题的能力

dnf职业平衡?哪里平衡了?我怎么没感觉到平衡?

其一:事实来说,角色扮演这个类型的游戏本身就不存在职业平衡性。我不谈DNF,且说个简单例子,某个职业精通力量,

他打一击就是大几十万损伤,但速度却太低,打击次数比较少。。。某个职业精通速度,打击速度非常高,起码超过前个职业几倍速度,但在同等的打击次数下,伤害却不足。那么你会觉得,是力量强,打一击强?或者速度强?打更多次数更强?所以这个简单比喻就无法说明哪个会更强,其实装备,道具,等级提升完成过后,这两个类型的职业会明显拉开非常高的差距,力量型职业打一击会明显伤害力过于IBMA,而速度型职业在装备提升完后会明显变得更加脆弱不堪一击伤害。

其二:DNF的平衡性其实已经做过天高的调节了,主要改进体现在数据参考相对平衡上,比如伤害类型,技能攻击力,加的黄字,蓝字,白字等等。对于角色本身,他们的技能输出也更平均,例如在老旧版本,相对强势注重一击损伤的职业有圣骑,狂战,气功,散打,但是如今他们的伤害已经相对变的平均,而不是会在团队里显得与以往版本的输出伤害那么IBMA。。。弱势并且注重打击速度的职业,例如漫游,剑魂,蓝拳,他们的伤害力与打一击的效果也大大改善,在整个团队里也不会表现得打一击的伤害力明显更差。

只是尽量吧差距降低一些吧,不可能一样,打比方漫游这么帅伤害又超一线岂不是无敌了?

何为职业平衡?

古墓黯然一拍6个!丐帮飞龙4个!同为实力下,黯然,一拍侠客死完,宠物人物没半血!丐帮。我就呵呵了,主点侠客可能死,其他你别提,古墓说丐帮飞龙攻击高,飞龙几个?玄铁几个?玄铁攻击不高?黯然不变态?然后,雪莲方面,古墓雪莲都是主变态技能,玉女,黯然,玄铁!丐帮,降龙,这个我就不说了,临死将军,还是不错的!潜龙,你看丐帮谁用?吸血,吸你妹,还休息一回合,谁用谁死,取消这个技能,我敢说玩丐帮的没有一个不同意!亢龙,三连休息一回合,群架谁用?速度不快,还用不出来!玉女攻击不高,不变态?为何不休息一回合?说的公告平衡职业我就火,丐帮打架除飞龙没其他的了,飞的数量不多我就不说了!看看人家古墓,黯然,玄铁,玉女,招招要你命,雪莲也是主点这些!丐帮雪莲,不提也罢!继续这样,真有转职功能,我敢说10个丐帮9个转古墓,有个转白兔

建议开单向转职,只有一次机会丐帮转古墓古墓转大理

WOW职业平衡吗?

以前听说过WOW职业很平衡,现在觉得一点都不平衡,DK克远程(FS除外),鲜血克近战,FS克近战。还没60年代的DNF平衡。

技术不一样,天赋不一样,也不可能完全平衡,比如血DK打近战给力打远程基本就是靶子

冰DK攻强太脆

邪恶的反魔法强打法系很好

没个职业的上手难度都不一样

FS上手简单的一B

而Dz又难的一B

但技术好的贼不怕任何职业

可能是我低端了,惩戒打法师2分钟的翅膀秒偷,宁愿被驱散,打远程被风筝到死,惩戒号称是20秒的男人,法师任何版本都没消弱过

我曾经说过,战士是个一开始很苦,熬出头以后挺甜的职业。开荒期的战士,装备难以跟上,对于天赋的认识尚不够充分,在野外基本就是移动荣誉。

我至今记得cwow公测左右的论坛,一群人公认,在野外最不害怕的职业便是战士。。。

但是现在早已不是从前。

现在各职业的打法,应付方法早已成熟,关于天赋的选择也已经有了无数精华贴。就算是未达到顶级的战士,也能造成比以前大的多的杀伤力。

更重要的是,武器和装备。老区不用说,就算是新开的5区,一个战士依然可以很轻松的在ah买到整套的蓝色绿色装备。以往我们说战士弱,主要是因为开荒时期的战士装备跟不上他的等级。这种情况现在已不复存在。

一个时刻都有与等级相配装备的战士,是恐怖的。30级便有旋风,45级拿上斩首者康恩的战士,谁敢小瞧?恩,或者你还不想花大钱在过渡装备上,我大致算过,如果不买紫色,只买必要的蓝色,那么1-60级你只需要120g左右就可以活的非常滋润,再加上40级的马钱,总共200g左右。刚好一张点卡的价钱。。。很划算。。暴雪不支持点卡买卖。??

当我什么也没说过。。

你说你买不起那些装备或者你找不到人陪你刷副本那好装备?那么真对不起,你可能不太适合玩战士这个职业。因为战士是wow里面最需要团队支持的职业,也是最烧钱的职业。

一个好的紫装战士,装备全红一次的修理费起码1xg,甚至能上20g。

如果你的工会不给你补贴,而你的工会又是经常下大型副本的。那么你需要每星期卖一张点卡才能填上你的修理费。或者你就需要每天10小时以上在线,6小时打钱,4小时下大型副本。

同时,就一个战士而言,就算有了好装备,也只能保证你不能轻易被人杀死而已。如果你希望在pvp中取得好成绩,希望成为一个不错的杀手,那么你必须要有相当不错的操作。我不得不遗憾的说,战士的操作要求在wow里面是

魔兽世界什么种族职业平衡?

这个版本个人推荐人类QS,

人类种族天赋自立,(相当于减少个饰品)

和声望提高。非常有用。再加上这个版本的QS

能奶,能打,能抗,全能职业。3方面都突出。所以我推荐人类QS,

谢谢采纳。

。178。com/wow/summary/

各服务器LM和BL的

我觉得的是XD

最平衡了,什么都可以做,治疗,坦克,远程输出,近程输出。太平衡了。

这个问题有点让人不懂啊,什么叫种族职业平衡

艾尔之光职业平衡怎么样?

远程的很犀利,其他的都普普通通。弓手过于强大的话,在后面版本也许会改,不过这就不知道要等到什么时候了。职业平衡还是龙之谷做的比较好。

很不平衡,有的职业技能范围大伤害又高,有的职业技能太渣

只玩过战士,感觉下FB很吃力。

不怎么样,弓手太强。

没人玩得游戏

在进行职业规划时,应该如何平衡生活和工作

从时间山来看这两者是没有办法调和和平衡的,工作时间多了,肯定会影响生活,生活占用多了会影响工作。

但从另外一个角度来讲,生活和工作其实是统一的,只有工作好了,生活才能更好,只有生活好了,工作才会更有精力,所以无所谓平衡,工作的时间就全心全意提高效率,保质保量的完成工作,不要再想生活上的琐事;生活的时候就要全心投入,放松自己,不要再想工作的不如意。

DNF各个职业的平衡性如何

鬼剑士转什么好?

应该说比较平衡了

但是现在来说

这样的职业还比较弱

除非对每一个职业了解。。

不过就我目前看来还是比较平衡的

在这游戏只要技术够好

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