多玩COC专区:为什么要削弱女巫
多玩COC专区:为什么要削弱女巫
女巫靠的是持续战斗力,要放在队伍最后排,一定要保证女巫不被打倒,而且最好是三四个成排,源源不断的骷髅兵移动速度快可以踩陷阱又能吸收伤害,打增援也是基本无损,总之用好女巫是要一定技巧的
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帝国时代好一点
最好是”征服者战役“,是一种版本,不是战役
就是画质不太高
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怎样节省强化石武器上十二?请教下
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这里有不少这样的攻略
希望能对你有帮助
玩COC部落冲突的大神们请进。
附6本阵图,仅供参考。
没有这种工具。只有收索资源的工具
叫叉叉助手。
coc的多玩专区有攻略
我的神你6本冲2023杯,那是8本9本耍的地方,你要想冲2600就先把大本营升起来吧,我现在初入8本都才1500杯
没有这种工具。只有收索资源的工具
叫叉叉助手。
八本所有的东西基本都能生两级
建议先迫击炮和法师塔类的大规模武器
之后就是加农炮
最后是箭塔
黑水营和皮卡兵营完全不用着急
因为实用性不大
建议七本阵形先不要变
等新的建筑升级差不多了再换阵形
屌丝流和胖子天使为主流
建议1300杯段
请采纳答案,支持我一下。
部落战争今天更不更,想见识一下11本
现在处于更新预告状态,更新应该在几天之后
每天晚上21点,在多玩COC区可以看到最新的公告,下面是以及公布的更新预告
1月24日晚上21点更新:更新预告第一弹:六级亡灵来袭!快来指挥这些空中精灵摧毁敌人的村庄吧!训练营(含暗黑训练营)与法术工厂,加速费用和时间减半,即10个宝石加速2个小时。
2、1月25日晚上21点更新:大家想不想要更多的宝石呢?快来开宝箱吧。宝箱将会随机地出现在你的村庄里面,看见了可千万不要错过哦。如果还是觉得宝石不够的话,记得及时清除村子里的杂物,尤其是本轮更新后新长出来的杂物,你将会获得比以前更多的宝石哦!。
3、1月26日晚上21点更新:亲爱的部落首领,有没有感觉队伍大了,不好带啊?赶快任命部落的副首领吧!更新后部落将由部落首领、副首领、部落长老和部落成员组成,他们的权限分配请看下面的图片。。bbs。duowan。com/forum/202301/26/210416gda1d3825js8haig。jpg
4、1月27日晚上21点更新:如果你还在担心那些邪恶的地狱之塔的话,最新的五级冰冻法术将会派上大用场哦。
五级的野蛮人之王拥有了新的技能:五级的野蛮人之王拥有了新的技能:野蛮人之王进入战场后,再次点击屏幕下方他的头像,他将帮助身边的野蛮人小伙伴施展狂暴技能,而且他还能够召唤更多野蛮人和他一起战斗。赶快升级你的野蛮人之王,召唤更多的野蛮人吧!
1月27日晚上22点更新:关于野蛮人之王新技能“狂暴召唤”,SUPERCELL官方公开了进一步详细情况:
1、在对战中,点击国王图标让其投入战斗,再次点击图标即可激活“狂暴召唤”技能。
2、同时,一群忠诚的野蛮人将立即被召唤出来,给予国王更强力的支持。
3、国王,与在狂暴召唤技能范围内的所有野蛮人,移动速度提升,攻击伤害提升。
4、1级“狂暴召唤”,将会在国王升至5级的时候免费解锁。之后国王每升5级,技能将会得到一次强化。
5、狂暴召唤技能与狂暴法术,效果不会叠加。
更多请继续关注
coc怎么宣传自己的部落
可以在coc内的公众聊天室宣传打打广告,注意文明发言,不然会被举报哦~或者上一些coc的论坛(如多玩,百度贴吧等)发些有质量的帖子或者对战视频,其中提到及自己的部落,帖子名称可以吸引人点。
可以啊,部落战开始时(部落站准备日开始时)你在部落战的名单里,离开部落以后回到原来的部落,只要这次部落战还没有结束就能参与战斗
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我想搞八会四商的公会需要多少钱
最少也要好几万吧
开工会500、升级的话得靠会里的人打会战或捐点卷。升级公会,商城
没N万就别幻想了
商会8J商4J的话一个人弄大概要5W人名币的样子因为贡献和点券是1:2的比例
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高抛,最重要的就是要学会看屏距,
一屏距离(右上角可移动的方框)=10
顺风:90度-距离+风力X2
力度打到90
逆风:90度-距离-风力X2
力度打到95
你现在和敌人距离是9距,现在是顺风2。
公式:90度-9+2X2=85度
力打到90力。
如果是逆风2的话。
公式:90度-9-2X2=77度
力打到95力。
风力有时候不是整数的时候,比方是2。1,就是2。1*2=4。2,0。2省略掉,算成4就可以了,力度打的时候稍微大一点就可以了。
coc等级有什么用
1、等级与经验值的关系
除1级升2级外,其他各等级的经验值如下面公式:(当前等级-1)*50
升下一级所需经验值
2、等级提高的根本——经验值的来源
基本上经验值来自捐兵、建筑升级、攻击经验、挖树、取得成就。
其中:捐兵经验
至今为止向联盟其他人捐兵的总人口数。
建筑升级也会取得经验,每种建筑每个等级经验不等,可在多玩查询。但是需要提醒的是,双王、研究及城墙的升级,是不能取得经验的。
部分细心的玩家则会发现,攻击有时也会取得的经验。实际上攻击的经验与被你打爆的大本营等级数有关。获得的经验值=大本营等级数
挖树经验总值则与个人游戏时间长短有关。COC设定每8小时玩家可以获得一棵植物。而挖掉这些植物,经验值通常为1-5不等。当然,促使大家不断砍树的另一个重要原因,就是很多时候我们都能在这些植物里获得1~3不等的gem。
取得成就的经验可在个人成就列表里查询。
3、等级的意义
当我们明确的知道经验获得的方法之后,就会发现,事实上等级最能体现玩家综合游戏水平的衡量标准。玩的久、打的多、捐的多就等级高。
不同大本等级所处的等级范围是一定的,若是高于或者低于这个范围,则表明在捐兵积极性、建筑等级等方面有一些“异常”,这正能体现出玩家的游戏平衡性。
例如,对于我们部落来说,需要的是攻防兼备、能捐多收的玩家,而不是单纯的速本or土豪。当然不是说这两者不好啦,不要人参公鸡哟。
4、结合等级看玩家发展
根据上述内容,各本应该处在的等级段是一定的,那么大体可以参照以下分段:
七本:37级-62级
八本:55级-87级
九本:80级-120级
十本:110级以上
以上所述的等级加入了对捐兵数量、采集器基本等级的考虑。这样,结合一名玩家所处的等级就与大本就可以基本判断出玩家发展所处的阶段了。
另外,根据等级,结合你所掌握的其他信息,完全可以看得出一名玩家的平均活跃程度。
比如,两名同样八本的玩家,同样满防,一名76级、一名85级,明显可以看出78级的玩家大概患难之交成就做了仅仅1W,而85级玩家则必定已经完成,甚至3w、4w都有可能。那么哪一名玩家对部落可能的贡献更大、哪一名玩家更可能是伸手党也就不言而喻了。另外,相信很多部落都是有捐兵要求的,那么此时,一个部落更倾向于哪名玩家的加盟,也就不用我多说了吧。
以上是关于coc等级制度的我的一些个人见解。
如果只充1w4的话,首先买满5个
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只要多玩的
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